理想状態
いろいろな理想状態を使うが典型例をあげる。
エッジグリップが無限大かゼロのどちらかしか取らない。
ズレがないとして挙動を計算するために使う
スキーの前後方向の摩擦力が0
詰まらない、止まらない 平面での運動を考えるときに使う
スキーの前後方向の摩擦力がアルペン基本姿勢を筋力0で維持できる状態で一定
アルペン姿勢を維持したまま、減速する状態でポンピング等を考える。
ターン局面ごとに摩擦力が変化するが、その繰り返しの規則は一定
フォールラインが一定
フォールラインに対してねじれのないバーン
関節モデル
軟体として人体を扱うとモデルの構築が大変なので、単純な剛体としてモデル化する。
関節の個数
関節の曲がる方向